Hop! Hop! Hop!

Jeu: Hop!Hop!Hop! de Djeco

Je pense que vous commencez à repérer mon goût pour les jeux de société. A travers ce blog, je souhaite vous présenter les différents jeux que je peux tester, et vous donner mon avis objectif qu’il soit positif ou négatif.

Donc cette fois-ci, je vous parle d’un jeu de chez Djeco, il s’agit de:

Hop!Hop! Hop!

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Il se joue à partir de 4 ans. C’est un jeu de coopération. La partie dure 15-20 minutes.

Au niveau du matériel, on trouve:

  • 4 plateaux, un représentant la montagne, un pour la campagne, un pour la rivière et un pour la bergerie
  • 1 bergerie à construirehophophop_bergerie
  • 1 pont avec ses 10 pilliers dont 2 rouges
  • 1 baguette en boishophophop
  • 1 bergèrehophophop_berger
  • 9 moutonshophophop_moutons
  • 1 chienhophophop_chien
  • 1 dé

Le but du jeu est de ramener la bergère, tous ses moutons et son chien jusqu’à la bergerie. Tout cela, avant que le vent n’emporte le pont.

On commence par installer le jeu.

On pose les 4 plateaux à la suite les uns des autres : la montagne, la campagne, la rivière et enfin la bergerie (cela correspond au chemin à parcourir).

On positionne la bergère, ses 9 moutons et son chien sur le plateau de la montagne.

On place les pilliers du pont sur les ronds prévus à cet effet sur le plateau de la rivière, puis on installe le pont dessus.hophophop_plateau6

Pour finir, on construit la bergerie sur son emplacement.hophophop_plateau9

Le jeu peut alors commencer.

hophophop_plateau5

On lancé le dé chacun son tour et on effectue l’action indiquée, six sont possibles :

  • la montagne : avancer un pion de son choix de la montagne vers la campagne,
  • la fleur : avancer un pion de la campagne jusqu’au pont,
  • le pont : avancer du pont à la bergerie,
  • le soleil : avancer n’importe quel pion de son choix vers le plateau suivant,
  • le saute-mouton : avancer 2 pions de son choix vers le plateau suivant,
  • le vent : enlever avec la baguette en bois un pillier du pont. Un des moments préférés d’Elliot !!!

Mais attention la bergère doit toujours être la première, elle guide son troupeau et le chien ferme la marche.

La partie est gagnée si la bergère, ses moutons et son chien sont rentrés à la bergerie avant que le vent n’emporte le pont. Inversement, si le pont s’écroule avant que tout le monde n’est rentré : c’est perdu !

Ce que le jeu apporte à l’enfant:

  • apprendre à perdre ou à gagner.
  • c’est un jeu d’adresse quand il faut enlever les milliers du pont et ceci sans le faire tomber.
  • respecter les règles, l’ordre de passage

Notre avis sur ce jeu :

  • Un point sympa de ce jeu c’est l’installation que l’on peut faire avec notre (nos) enfant(s). Il participe, dés le début, à la création et à la compréhension de l’histoire du jeu (les personnages ont tout un chemin à parcourir).
  • Elliot a eu un peu de mal à adhérer à ce jeu. Il y a trop d’actions différentes avec le dé. Je pense qu’il avait du mal à s’y retrouver au début. Il a fallu plusieurs essais avant de finir une partie.
  • Par contre, c’est un très joli jeu comme la majorité des jeux Djeco. Le plateau de jeu et les pions sont très réussis.

http://ninietsesgarcons.com/jeux/

Et vous, vous connaissez ce jeu ? Quel est votre avis ?

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